在《热血兄弟》这个游戏中,队伍之间的搭配基本上是根据随从的本身的属性和随从的技能来决定的,通过这种方式来划分物理攻击队伍、敏捷先手对手等,但是在热血兄弟中有一种队伍完全是根据一个技能来决定,那就是反戈这个技能。
反戈:
技能效果是在受到攻击的后反击,等级在升到满级以后的概率是50%,技能是伤害是根据攻击力的加成100%的效果。
这个技能是一个防御技能,那么为什么依靠一个技能就能够组建出一种队伍呢。
技能解析:
反戈这个技能如果能够反击的话,等于说是“多打一下”,可能玩家不理解多打一下的含义,热血兄弟这个游戏是采用回合制来进行战斗,等于说是双方轮流互相斗殴。
在公平的情况下,互相干架,除却技能之外,就是考验双方随从的攻击力,防御力,血量。而其中敏捷则是决定了能否先打对手一下。
在双方血量、防御、攻击都同样的情况下,回合制的战斗中,先手就显的非常重要,因为这很可能就会让对手先死,所以这也是敏捷虽然只决定了先手的机会,但是为什么又那么重要的缘故。
反戈优势:
在这种情况下,如果在双方平砍的情况下,每次都能够反戈一次,能够对打对手一下,等于说是对手只打我1次,而我打对手2次,在这种情况下优势就体现出来。
特别热血兄弟的战斗中很多战斗的伤害都是依靠平砍伤害,而在这种情况下,反戈这个技能的优势体现的就更加明显,于是就会出现防守反击队伍,有反戈的随从一般都有着比较高的血量和防御力,不过这种队伍是会被智力队伍克制,因为魔法技能是无法反击的,不过在正常情况下,反戈技能非常强势。